Skip to content
MyFreud

這篇翻譯尚未經過真人審閱。 閱讀英文原文

行為成癮:界線何在

只有兩種行為被認為是成癮:賭博和遊戲。為什麼標準設定在這裡,重度習慣與障礙之間的區別,以及有什麼幫助。

閱讀時間:約 5 分鐘

一幅波普藝術風格的插圖,描繪一位留著鬍子的男子皺著眉頭,低頭看著他手中舉著的手機。

主要重點

  • 只有兩種行為被正式認可:在DSM-5-TR中的賭博障礙,以及在2019年新增至ICD-11的遊戲障礙。其他所有被稱為成癮的行為都是非正式的稱呼。
  • 這種克制是故意的,而非緩慢的。將每一個強烈的習慣稱為成癮,使這個詞的意義膨脹,直到無法區分任何事物,並將普通的熱情病理化。
  • 標準是功能性障礙,而非數量。重要的是失去控制、在遭受傷害後仍持續進行,以及其他活動的取代,這些情況持續約一年。
  • 賭博帶來一種特定且嚴重的風險,這是遊戲所不具備的:它與自殺意念的顯著升高率相關,部分原因是債務。
  • 設計是整體的一部分,而不是藉口。變動比率獎勵計劃會產生異常持久的行為,賭博和免費遊戲都是基於這些原則建立的。

兩種行為被正式認定為成癮:賭博和遊戲。 [apa-2022-dsm5tr-gambling] [who-2019-icd11-gaming] 其他被這樣描述的行為則是非正式的,這種限制是故意的,而不是未能跟上。這份指南涵蓋了為何標準設定在這裡,什麼實際上區分了沉重的習慣與疾病,以及真正嚴重的風險所在。

為什麼這個列表如此簡短

對於短名單的明顯反對意見是,許多行為顯然吸引著人們。堅持這一立場的原因在於,適用於所有事物的術語並不能區分任何東西。

如果購物、工作、運動、使用手機、食物和色情都被視為成癮,那麼這個詞就失去了信息性,開始將普通的熱情病理化。熱愛跑步的人變成了有障礙的人;對工作非常投入的人則獲得了一個診斷。這不是一個中立的擴展,因為診斷標籤改變了人們的對待方式以及他們對自己的看法。我們的色情成癮指南涵蓋了一個這種錯誤標籤特別常見的案例,以及最接近的實際診斷所需的內容。

賭博在DSM-5中從衝動控制障礙移至成癮障礙章節,這是基於與物質成癮共享機制的證據。 [apa-2022-dsm5tr-gambling] 遊戲障礙於2019年進入ICD-11,當時有研究者對此提出異議,認為證據尚不充分。 [who-2019-icd11-gaming] 這種分歧反映了一個謹慎的系統,而非醜聞。

標準是功能障礙,而非數量

人們計算的是小時,因為小時容易計算,且接近可用的最不具資訊量的衡量標準。

三個因素定義了這些障礙。控制能力受損:你無法在打算停止時停止。優先級增加:這種行為取代了曾經重要的事物。儘管有傷害仍然持續:在後果明顯後仍然繼續。ICD-11 通常預期這種情況持續約十二個月。我們的購物成癮指南探討了一個案例,其中滿足這三個特徵,而正式的分類仍然未確定。

實際的結果是,兩個擁有相同時間的人可能處於完全不同的情況。每週二十小時的活動,加上睡眠、工作和友誼,算是一個興趣。每週十小時卻佔據了其他所有時間,並且反覆嘗試停止卻失敗,則不是。

Exercise addiction is the clearest illustration of that, since serious athletes train enormously without any of this applying, and it comes with a second twist: most of it turns out to sit alongside disordered eating rather than standing on its own.

究竟是什麼將兩者區分開來 示範性
0 25 50 75 100 診斷體重 9 每週小時數 6 花費金額 5 他人眼中的樣子
0 25 50 75 100 診斷體重 9 控制受損 8 其他事物的位移 9 持續進行即使有傷害 2 每週小時數

常用測量與ICD-11和DSM-5-TR標準之間的示意對比。高度顯示相對診斷權重,而非測量數據。

賭博是嚴重的問題

這兩種情況都會造成實質的損害,而其中一種情況帶來的風險是另一種所不具備的。賭博障礙與顯著提高的自殺意念相關,Karlsson 和 Håkansson 的全國登記研究發現,患有此診斷的人群中,死亡率和自殺風險顯著增加。 [karlsson-2019-gambling]

債務是這個機制的重要部分,其行為與其他成癮的危害不同。債務在行為停止後仍然存在,並且會不斷累積,影響那些未參與的人。今天停止賭博的人仍然欠著昨天的債務,這就是為什麼財務問題不是次要議題的原因。

我們的彩票心理學指南涵蓋了這方面的設計,而我的遊戲是否成為問題則詳細探討了另一種情況。

設計是其中一部分

變比強化,即獎勵不定期到達,會產生比穩定獎勵更持久的行為。這是行為心理學中最堅實的發現之一,無論是角子機還是免費遊戲經濟體系都是基於這一原則建立的。

命名並不是藉口,也不是減少責任感的理由。這是一個改變環境的理由,而不是依賴決心,因為決心正面對著設計來超越它的挑戰。自我排除計劃、封鎖軟體和移除儲存的支付資訊所做的,遠比單靠意圖來得有效。我們的指南有關戰利品箱及其是否算作賭博更深入地探討了將這一特定機制與問題賭博聯繫起來的證據。

習慣,還是其他?

這不是一個診斷工具。它詢問的是標準實際使用的三個項目,而不是關於小時的問題。

0 / 6 已勾選

有什麼幫助

對於賭博,認知行為療法有最佳的證據,Petry及其同事發現基於CBT的方法有益。 [petry-2006-cbt] 它針對維持該行為的特定信念:賭徒謬誤、控制錯覺,以及相信透過持續賭博可以彌補損失的信念。

在這裡,實際的財務步驟比大多數情況下更為重要。自我排除、阻擋軟體以及將財務控制權交給值得信賴的人,通常是使任何心理工作得以實現的關鍵。

對於遊戲,證據較為薄弱。認知行為療法(CBT)衍生的方法通常是起點,而治療伴隨的憂鬱症、焦慮或注意力不足過動症(ADHD)往往是最具價值的舉措,因為這些情況經常同時發生,而遊戲有時是在管理這些問題。我們關於成癮的支柱涵蓋了共同的領域。

何時尋求幫助

如果您已經嘗試停止但未能成功,行為持續造成明顯傷害,或您隱瞞了其程度而不讓親近的人知道,請尋求醫生的幫助。

如果涉及賭博,應將其視為比相應的遊戲情況更為緊急。在您決定的過程中,財務損失會不斷加劇,自殺風險也確實提高。

如果您有自我傷害的念頭,請立即尋求幫助,而不是等到下一次可用的約診。聯繫當地的緊急服務或危機熱線。

MyFreud 的幫助

標準取決於行為是否在轉移事物並持續造成傷害,這兩者在記錄中比在記憶中更為明確。追蹤情緒與你所做的事情可以顯示出這一週實際上包含了什麼,這通常比印象中的內容更不討喜但更有用。

常見問題

哪些行為成癮是被認可的?

兩者。賭博障礙在 DSM-5-TR 中,於2013年從衝動控制章節移至物質相關及成癮障礙章節,這一變動反映了有關共同機制的證據。遊戲障礙於2019年被加入 ICD-11,其標準強調控制能力受損、對遊戲的優先考量逐漸增加,以及儘管有負面後果仍持續進行,通常持續至少十二個月。其他所有行為,包括手機使用、購物、工作、運動、飲食和色情,都是非正式使用的。有些正在進行積極研究,但沒有一種被正式認可為成癮障礙。

為什麼手機成癮不是一個真正的診斷?

因為證據尚未證明它的行為類似於某種行為,並且手機是一個容器而不是一種活動。人們在手機上所做的事情從與朋友交談到賭博不等,將這些行為混為一談產生的衡量指標幾乎無法預測。更大的反對意見是概念上的:如果任何強烈的習慣都符合條件,這個術語就無法區分任何事物,並開始將普通的熱情病理化。這並不意味著重度使用手機是無害的。這意味著有用的問題在於它取代了什麼以及它的成本是什麼,我們的螢幕時間指南涵蓋了這些,而不是它是否獲得診斷標籤。

我怎麼知道我的遊戲是否成為問題?

這個標準不是以時間來衡量。它是指控制能力受損,意味著你無法在打算停止時停止;優先級提高,意味著遊戲取代了曾經重要的事情;以及在明顯的負面後果下仍然持續進行,持續約一年。每週玩二十小時且有睡眠、工作和社交的人是在進行一項愛好。每週玩十小時但停止參加其他活動、失去睡眠且無法在打算停止時停止的人可能符合標準。數量是人們衡量的事物,因為它容易計算,且接近可用的最不具資訊性的變數。

賭博比遊戲更嚴重嗎?

在一個極為重要的方面,是的。賭博障礙與顯著增加的自殺念頭和嘗試率相關,而債務是其中一個重要因素。它還會造成財務損失,這種損失在行為停止後仍會持續,並且會影響到家庭成員。遊戲障礙對睡眠、工作、學習和人際關係造成實質性的損害,通常不會帶來相同程度的財務災難或自殺風險。如果你在選擇首先關注的問題,賭博是其中一個風險嚴重且迅速的問題。

哪種治療有效?

認知行為療法對於賭博障礙有最佳的證據,針對維持該障礙的特定扭曲信念,特別是賭徒謬誤和控制幻覺。簡短的介入和動機方法有幫助,互助團體對某些人來說也很合適。在這裡,實際的財務措施比大多數情況更為重要:自我排除計劃、阻擋軟體以及將財務控制權交給他人並不是次要問題,而是通常能創造出足夠空間讓其他方法奏效的關鍵。對於遊戲,證據較少,認知行為療法衍生的方法是通常的起點,並且需要同時治療伴隨的抑鬱、焦慮或注意力不足過動症。

參考文獻

  1. 1.American Psychiatric Association ( 2022). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, fifth edition, text revision. American Psychiatric Association Publishing.
  2. 2.World Health Organization ( 2019). ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics: gaming disorder. World Health Organization.
  3. 3.Karlsson A, Håkansson A ( 2019). Gambling disorder, increased mortality, suicidality, and associated comorbidity: a longitudinal nationwide register study. Journal of Behavioral Addictions.
  4. 4.Petry NM, Ammerman Y, Bohl J, Doersch A, Gay H, Kadden R, et al. ( 2006). Cognitive-behavioral therapy for pathological gamblers. Journal of Consulting and Clinical Psychology.