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行動依存症:境界線とは

ギャンブルとゲームの2つの行動のみが依存症として認識されています。なぜその基準が設定されているのか、重い習慣と障害の違い、そして何が助けになるのか。

読了時間:約5 分

髭を生やした男性が、前に持っている電話を見下ろしてしかめっ面をしているポップアートのイラストです。

主なポイント

  • 正式に認識されている行動は2つだけです。DSM-5-TRのギャンブル障害と、2019年にICD-11に追加されたゲーム障害です。それ以外のすべての行動は、非公式に依存症と呼ばれています。
  • その抑制は遅いのではなく、意図的です。すべての強い習慣を依存症と呼ぶことは、その言葉を膨らませ、何も区別できなくなり、普通の熱意を病理化します。
  • 基準は機能障害であり、量ではありません。重要なのは、コントロールの喪失、害があっても続けること、他の活動の置き換えであり、これが約1年間持続することです。
  • ギャンブルには、ゲームにはない特定の深刻なリスクがあります。それは、借金を通じて部分的に自殺願望の著しい増加と関連しています。
  • デザインは言い訳ではなく、全体の一部です。変動比報酬スケジュールは異常に持続的な行動を生み出し、ギャンブルと無料プレイゲームはそれに基づいています。

ギャンブルとゲームは、正式に認識されている二つの行動です。 [apa-2022-dsm5tr-gambling] [who-2019-icd11-gaming] その他の行動がそのように説明される場合、それは非公式であり、その制約は意図的であって、追いつけないことの失敗ではありません。このガイドでは、なぜその基準が設定されているのか、重度の習慣と障害を実際に分けるもの、そしてリスクが本当に深刻なところについて説明します。

なぜリストが短いのか

短いリストに対する明らかな反論は、多くの行動が人々を明確に引きつけるということです。リストを維持する理由は、すべてに適用される用語は何も区別しないからです。

買い物、仕事、運動、電話の使用、食べ物、ポルノがすべて依存症と見なされる場合、その言葉は情報を持たず、普通の熱意を病理化し始めます。ランニングを愛する人は障害を持つ人になり、仕事に非常にコミットしている人は診断を受けます。それは中立的な拡張ではありません。診断ラベルは、人がどのように扱われ、どのように自分自身を見ているかを変えます。私たちのポルノ依存症に関するガイドでは、その誤ったラベリングが特に一般的なケースと、最も近い実際の診断が何を必要とするかを説明しています。

ギャンブルは、DSM-5で衝動制御障害から依存症の章に移されました。これは、物質依存との共通メカニズムに関する証拠に基づいています。 [apa-2022-dsm5tr-gambling] ゲーム障害は2019年にICD-11 登場しましたが、その時点で証拠が十分ではないと考える研究者によって異議が唱えられました。 [who-2019-icd11-gaming] その意見の相違は、スキャンダルではなく慎重なシステムの特徴です。

バーは障害であり、量ではない

人々が数えるのは時間です。時間は数えやすく、最も情報が少ない測定基準に近いからです。

三つのことが障害を定義します。制御の障害: 意図したときに止めることができません。優先順位の増加: 行動が以前は重要だったことを置き換えます。害があっても継続: 結果が明らかになった後も続きます。ICD-11 は通常、これが約12ヶ月続くことを期待します。私たちの買い物依存症に関するガイドは、これら三つの特徴が満たされ、正式な分類がまだ定まっていないケースを扱っています。

実際の結果は、同じ時間を持つ二人が全く異なる状況にいる可能性があることです。週に20時間、睡眠、仕事、友人関係と並行しているのは趣味です。週に10時間、他のすべてを犠牲にし、やめようと何度も失敗しているのは趣味ではありません。

Exercise addiction is the clearest illustration of that, since serious athletes train enormously without any of this applying, and it comes with a second twist: most of it turns out to sit alongside disordered eating rather than standing on its own.

実際に二つを分けるものは何ですか 例示的
0 25 50 75 100 診断体重 9 週あたりの時間 6 支出したお金 5 他人からの見え方
0 25 50 75 100 診断体重 9 制御の障害 8 他の物の移動 9 傷害を受けても続ける 2 週あたりの時間

一般的に使用される測定とICD-11およびDSM-5-TR基準との間の概念的対比です。高さは相対的な診断の重みを示し、測定データではありません。

ギャンブルは深刻な問題です

両方の状態は実際の障害を引き起こしますが、そのうちの一つはもう一つが持たないリスクを伴います。ギャンブル障害は自殺願望の著しい増加と関連しています。カールソンとハーカンソンの全国登録研究では、この診断を受けた人々において、死亡率と自殺リスクが大幅に増加していることがわかりました。 [karlsson-2019-gambling]

借金はメカニズムの大きな部分を占めており、他の依存症の害とは異なる振る舞いをします。行動が止まった後も持続し、複雑化し、関与していない家族にも影響を及ぼします。今日ギャンブルをやめた人は、昨日の借金をまだ抱えています。これが、財政的な問題が副次的な問題ではない理由です。

私たちの宝くじの心理学に関するガイドは、デザインの側面を扱っています。また、私のギャンブルは問題ですかは、もう一つの条件について詳しく説明しています。

デザインはその一部です

変動比強化は、予測できないタイミングで報酬が与えられることで、確実に報酬が与えられる場合よりも持続的な行動を生み出します。これは行動心理学における最も確かな発見の一つであり、スロットマシンや無料プレイゲームの経済はこれに基づいています。

名前を挙げることは言い訳ではなく、責任感を減らす理由でもありません。それは、決意に頼るのではなく、環境を変える理由です。なぜなら、決意はそれを上回るように設計されたものに対して試されているからです。自己排除プログラム、ブロックソフトウェア、保存された支払い情報の削除は、意図以上の効果があります。私たちのルートボックスとそれがギャンブルに該当するかどうかに関するガイドでは、その特定のメカニズムと問題ギャンブルとの関連性について、より深く説明しています。

習慣、それとももっと別のもの?

これは診断ツールではありません。基準が実際に使用する3つのことについて尋ねますが、時間については尋ねません。

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何が助けになるか

ギャンブルに対して、認知行動療法が最も良い証拠を持っています。PetryらはCBTに基づくアプローチの効果を見出しました。 [petry-2006-cbt] これは、行動を支える特定の信念に焦点を当てています。ギャンブラーの誤謬、コントロールの幻想、そして損失は続けることで回復できるという確信です。

実践的な財務ステップは、他の状況よりもここで重要です。自己排除、ブロッキングソフトウェア、信頼できる誰かに財務管理を任せることは、心理的な作業を可能にすることがよくあります。

ゲームに関する証拠は薄いです。CBTに基づくアプローチが一般的な出発点です。伴ううつ病、不安、ADHDの治療は、しばしば最も価値のある手段です。これらは頻繁に同時に発生し、ゲームがそれらを管理していることもあります。私たちの依存症に関する柱が共通の領域をカバーしています。

いつ助けを求めるべきか

止めようと試みたができなかった場合、行動が明らかな害を伴って続いている場合、またはその程度を身近な人から隠している場合は、医師に相談してください。

ギャンブルが関与している場合は、同等のゲームの状況よりも緊急性が高いと考えます。決定を下している間に経済的な損害が増大し、自殺リスクが実際に高まります。

自分を傷つけることを考えている場合は、次の予約を待たずに今すぐ助けを求めてください。地元の緊急サービスや危機ホットラインに連絡してください。

MyFreudがどのように役立つか

基準は、行動が物事を置き換え、害を及ぼし続けているかどうかに依存します。これらは記憶よりも記録の方が明確です。気分を行動とともに追跡することで、その週に実際に何が含まれていたかがわかります。これは通常、印象よりもあまり好意的ではなく、より有用です。

よくある質問

どの行動依存症が実際に認識されていますか?

ギャンブル障害はDSM-5-TRにあり、2013年に衝動制御の章から物質関連および依存症の章に移動されました。この移動は、共通のメカニズムに関する証拠を反映しています。ゲーム障害は2019年にICD-11に追加され、基準は制御の障害、他の興味よりもゲームへの優先度の増加、そして否定的な結果にもかかわらず継続することを強調しています。通常、これは少なくとも12ヶ月以上続きます。それ以外のもの、電話の使用、買い物、仕事、運動、食事、ポルノなどは非公式に使用されています。一部は現在も積極的に研究されていますが、いずれも正式には依存症として認識されていません。

なぜ電話依存症は正式な診断ではないのですか?

証拠がそれが一つの行動のように振る舞うことを示していないため、また電話は活動ではなく容器であるためです。人々が電話で行うことは、友人と話すことからギャンブルまで多岐にわたり、それらを一緒にまとめると、ほとんど予測できない指標が得られます。より大きな反論は概念的なものです。強い習慣がどれでも該当するなら、その用語は何も区別せず、普通の熱意を病理化し始めます。それは、重度の電話使用が無害であることを意味しません。重要な質問は、それが何を置き換え、何にコストがかかるかについてであり、これは私たちのスクリーンタイムに関するガイドで扱っています。診断ラベルを得るかどうかではありません。

どのようにして自分のゲームが問題かどうかを判断できますか?

バーは時間ではありません。制御の障害を意味し、意図したときに止められないことを示します。優先順位の増加は、ゲームが以前は重要だったことを置き換えることを意味します。そして、明らかな悪影響があるにもかかわらず続けることが、約1年続くことです。週に20時間プレイしている人は、睡眠、仕事、人と会うことをしているため、趣味を楽しんでいると言えます。週に10時間プレイしている人が他の活動をやめ、睡眠を失い、意図したときに止められない場合は、基準を満たす可能性があります。量は人々が測定するものですが、それは簡単であり、利用可能な最も情報量の少ない変数に近いです。

ギャンブルはゲームよりも深刻ですか?

ある点において非常に重要なことは、はい、ギャンブル障害は自殺の考えや試みの著しく高い割合と関連しています。また、借金はその過程の重要な部分です。ギャンブルは、行動が止まった後も長期間にわたり持続する経済的損害を生み出し、家族にも影響を及ぼします。ゲーム障害は睡眠、仕事、学業、対人関係に実際の障害を引き起こしますが、通常は同じ経済的破綻や自殺リスクを伴いません。最初に懸念を向けるべき対象を選ぶ場合、ギャンブルが深刻で迅速な悪影響をもたらすものです。

どの治療法が効果的ですか?

認知行動療法は、ギャンブル障害に対する最も良い証拠があります。これは、ギャンブル障害を維持する特定の歪んだ信念、特にギャンブラーの誤謬やコントロールの幻想を対象としています。短期的な介入や動機付けアプローチが役立ち、相互支援グループは一部の人に適しています。ここでは、実際的な財務対策が他の多くの状態よりも重要です。自己排除プログラム、ブロッキングソフトウェア、他の誰かに財務管理を任せることは、脇役ではなく、他のことが機能するための十分なスペースを作ることが多いです。ゲームに関しては、証拠は薄く、CBTに基づくアプローチが通常の出発点であり、併発するうつ病、不安、ADHDの治療とともに行われます。

参考文献

  1. 1.American Psychiatric Association ( 2022). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, fifth edition, text revision. American Psychiatric Association Publishing.
  2. 2.World Health Organization ( 2019). ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics: gaming disorder. World Health Organization.
  3. 3.Karlsson A, Håkansson A ( 2019). Gambling disorder, increased mortality, suicidality, and associated comorbidity: a longitudinal nationwide register study. Journal of Behavioral Addictions.
  4. 4.Petry NM, Ammerman Y, Bohl J, Doersch A, Gay H, Kadden R, et al. ( 2006). Cognitive-behavioral therapy for pathological gamblers. Journal of Consulting and Clinical Psychology.