Skip to content
MyFreud

لم تراجع هذه الترجمة بعد من قبل شخص. اقرأ النص الأصلي بالإنجليزية

الإدمانات السلوكية: أين الخط الفاصل

يتم التعرف على سلوكين فقط كإدمان: القمار والألعاب. لماذا يتم تحديد هذا الحد، وما الذي يفصل بين العادة الثقيلة والاضطراب، وما الذي يساعد.

مدة القراءة: 5 دقائق

رسم توضيحي بأسلوب الفن الشعبي لرجل ملتح يعبس وهو ينظر إلى الهاتف الذي يحمله أمامه.

النقاط الرئيسية

  • يتم التعرف رسميًا على سلوكين فقط: اضطراب القمار في DSM-5-TR، واضطراب الألعاب الذي أضيف إلى ICD-11 في عام 2019. كل ما يُطلق عليه اسم الإدمان يُعتبر كذلك بشكل غير رسمي.
  • إن هذا التقييد متعمد بدلاً من أن يكون بطيئاً. إن وصف كل عادة قوية بأنها إدمان يبالغ في معنى الكلمة حتى تتوقف عن تمييز أي شيء، ويجعل الحماس العادي يبدو مرضياً.
  • الحد هو العجز الوظيفي، وليس الكمية. ما يهم هو فقدان السيطرة، الاستمرار رغم الأذى، وإزاحة الأنشطة الأخرى، المستمرة لمدة تقارب السنة.
  • القمار يحمل خطرًا محددًا وشديدًا لا تحمله الألعاب: فهو مرتبط بمعدلات مرتفعة بشكل ملحوظ من الانتحارية، جزئيًا من خلال الديون.
  • التصميم هو جزء من الصورة بدلاً من كونه عذراً. تنتج جداول المكافآت ذات النسبة المتغيرة سلوكاً مستمراً بشكل غير عادي، وكلا من القمار والألعاب المجانية تعتمد عليهما.

يتم التعرف رسميًا على سلوكين على أنهما إدمان: القمار والألعاب. [apa-2022-dsm5tr-gambling] [who-2019-icd11-gaming] كل ما يتم وصفه بهذه الطريقة هو وصف غير رسمي، والقيود وراء ذلك هي مقصودة وليست نتيجة لفشل في مواكبة الأمور. يغطي هذا الدليل سبب وجود الحد في مكانه، وما الذي يفصل فعليًا بين العادة الثقيلة والاضطراب، وأين يكون الخطر شديدًا حقًا.

لماذا القائمة قصيرة جدًا

الاعتراض الواضح على القائمة القصيرة هو أن هناك الكثير من السلوكيات التي تجذب الناس بوضوح. السبب في التمسك بالحد هو أن المصطلح الذي ينطبق على كل شيء لا يميز شيئًا.

إذا كانت التسوق، والعمل، والتمارين الرياضية، واستخدام الهاتف، والطعام، والبورنوغرافيا جميعها تُعتبر إدمانات، فإن الكلمة تفقد معناها وتبدأ في تصنيف الحماس العادي كمرض. الشخص الذي يحب الجري يصبح شخصًا يعاني من اضطراب؛ والشخص الملتزم جدًا بعمله يحصل على تشخيص. هذا ليس توسيعًا محايدًا، لأن التصنيف التشخيصي يغير كيفية معاملة الشخص وكيفية رؤيته لنفسه. دليلنا حول إدمان البورنوغرافيا يغطي حالة يكون فيها هذا التصنيف الخاطئ شائعًا بشكل خاص، وما يتطلبه أقرب تشخيص فعلي بدلاً من ذلك.

تم نقل القمار في DSM-5 من اضطرابات التحكم في الدوافع إلى فصل اضطرابات الإدمان استنادًا إلى الأدلة حول الآليات المشتركة مع إدمان المواد. [apa-2022-dsm5tr-gambling] دخل اضطراب الألعاب ICD-11 في عام 2019، وقد تم الطعن فيه في ذلك الوقت من قبل الباحثين الذين اعتقدوا أن الأدلة لم تكن كافية بعد. [who-2019-icd11-gaming] تلك الخلافات هي سمة من سمات نظام حذر بدلاً من أن تكون فضيحة.

العائق هو العجز، وليس الكمية

الساعات هي ما يحسبه الناس لأن الساعات سهلة العد، وهي قريبة من أقل مقياس معلوماتي متاح.

ثلاثة أشياء تحدد الاضطرابات بدلاً من ذلك. فقدان السيطرة: لا يمكنك التوقف عندما تنوي ذلك. زيادة الأولوية: السلوك يحل محل الأشياء التي كانت تهمك سابقًا. الاستمرار رغم الأذى: يستمر بعد أن تصبح العواقب واضحة. ICD-11 عادة ما يتوقع هذا الاستمرار لمدة حوالي اثني عشر شهرًا. دليلنا حول إدمان التسوق يتناول حالة يتم فيها تلبية هذه الميزات الثلاثة ولا يزال التصنيف الرسمي غير مستقر.

النتيجة العملية هي أن شخصين لديهما ساعات متطابقة يمكن أن يكونا في وضعيات مختلفة تمامًا. عشرون ساعة في الأسبوع بجانب النوم والعمل والصداقة هي هواية. أما عشر ساعات في الأسبوع التي استهلكت كل شيء آخر، مع محاولات متكررة للتوقف فاشلة، فهي ليست كذلك.

Exercise addiction is the clearest illustration of that, since serious athletes train enormously without any of this applying, and it comes with a second twist: most of it turns out to sit alongside disordered eating rather than standing on its own.

ما الذي يفصل بين الاثنين فعلاً توضيحي
0 25 50 75 100 وزن تشخيصي 9 ساعات في الأسبوع 6 النفقات المالية 5 كيف يبدو للآخرين
0 25 50 75 100 وزن تشخيصي 9 التحكم المعاق 8 إزاحة أشياء أخرى 9 الاستمرار على الرغم من الأذى 2 ساعات في الأسبوع

تباين تخطيطي بين المقياس المستخدم بشكل شائع ومعايير ICD-11 وDSM-5-TR. تظهر الارتفاعات الوزن التشخيصي النسبي، وليس البيانات المقاسة.

القمار هو الجاد

تسبب الحالتان ضعفًا حقيقيًا، وتحمل إحداهما خطرًا لا تحمله الأخرى. يرتبط اضطراب القمار بمعدلات مرتفعة بشكل ملحوظ من الانتحارية، وقد وجدت دراسة السجل الوطني التي أجراها كارلسون وهاكانسون زيادة كبيرة في معدل الوفيات وخطر الانتحار لدى الأشخاص الذين لديهم هذا التشخيص. [karlsson-2019-gambling]

الدين هو جزء كبير من الآلية، ويتصرف بشكل مختلف عن أضرار الإدمان الأخرى. يستمر بعد توقف السلوك، ويتراكم، ويصل إلى أفراد الأسرة الذين لم يكن لهم أي دور في ذلك. الشخص الذي يتوقف عن القمار اليوم لا يزال مدينًا بما كان مدينًا به بالأمس، وهذا هو السبب في أن التدابير المالية ليست قضية جانبية.

دليلنا إلى علم نفس اليانصيب يغطي الجانب التصميمي من هذا، وهل لعبتي تمثل مشكلة تغطي الحالة الأخرى بالتفصيل.

التصميم جزء من ذلك

تعزيز النسبة المتغيرة، وهو مكافأة تصل بشكل غير متوقع، ينتج سلوكًا أكثر استمرارية من المكافأة التي تصل بشكل موثوق. هذه واحدة من أقوى النتائج في علم النفس السلوكي، وكلا من ماكينات القمار واقتصادات الألعاب المجانية تعتمد على ذلك.

التسمية ليست عذراً وليست سبباً للشعور بقلة المسؤولية. إنها سبب لتغيير البيئة بدلاً من الاعتماد على العزيمة، لأن العزيمة تُختبر ضد شيء مصمم لتجاوزها. إن خطط الاستبعاد الذاتي، وبرامج الحجب، وإزالة تفاصيل الدفع المخزنة تفعل أكثر مما تفعله النية. دليلنا حول صناديق الغنائم وما إذا كانت تُعتبر قماراً يغطي الأدلة التي تربط تلك الآلية المحددة بالمقامرة الم problem في عمق أكبر.

عادة، أم شيء أكثر؟

هذه ليست أداة تشخيصية. إنها تسأل عن الثلاثة أشياء التي تستخدمها المعايير فعليًا، بدلاً من الساعات.

0 من 6 محدد

ما الذي يساعد

بالنسبة للقمار، فإن العلاج السلوكي المعرفي لديه أفضل الأدلة، وقد وجد بيترى وزملاؤه فائدة لأساليب العلاج السلوكي المعرفي. [petry-2006-cbt] يستهدف المعتقدات المحددة التي تدعم السلوك: وهم المقامر، وهم السيطرة، والقناعة بأن الخسائر يمكن تعويضها من خلال الاستمرار.

تحمل الخطوات المالية العملية وزناً أكبر هنا مقارنةً بمعظم الظروف. إن الاستبعاد الذاتي، وبرامج الحجب، وتسليم السيطرة المالية لشخص موثوق به هي غالباً ما تجعل أي من العمل النفسي ممكناً.

بالنسبة للألعاب، الأدلة أقل وضوحًا. تعتبر الأساليب المستمدة من العلاج السلوكي المعرفي هي النقطة البداية المعتادة، وغالبًا ما يكون علاج الاكتئاب أو القلق أو اضطراب فرط الحركة وتشتت الانتباه المصاحب هو الخطوة الأكثر قيمة، حيث تحدث هذه الحالات بشكل متكرر وأحيانًا تكون الألعاب تديرها. يغطي عمودنا حول الإدمان الأرضية المشتركة.

متى تطلب المساعدة

راجع طبيبًا إذا كنت قد حاولت التوقف ولم تتمكن من ذلك، إذا استمر السلوك رغم الأذى الواضح، أو إذا كنت تخفي مدى ذلك عن الأشخاص المقربين منك.

إذا كان القمار متورطًا، اعتبره أكثر إلحاحًا من الصورة المعادلة للألعاب. الأذى المالي يتفاقم بينما تقرر، ومخاطر الانتحار مرتفعة بالفعل.

إذا كانت لديك أفكار تؤذي نفسك، اطلب المساعدة الآن بدلاً من الانتظار حتى الموعد المتاح التالي. اتصل بخدمات الطوارئ المحلية أو خط المساعدة في الأزمات.

كيف يمكن أن تساعد MyFreud

تتعلق المعايير بما إذا كان السلوك يزيح الأشياء ويستمر من خلال الأذى، وكلاهما أوضح بكثير في السجل منه في الذاكرة. تتبع المزاج جنبًا إلى جنب مع ما قمت به يظهر ما احتوته الأسبوع فعليًا، والذي يكون عادة أقل إطراءً وأكثر فائدة من الانطباع عنه.

الأسئلة الشائعة

ما هي الإدمانات السلوكية المعترف بها فعلاً؟

اثنان. تم إدراج اضطراب القمار في DSM-5-TR، حيث تم نقله في عام 2013 من فصل التحكم في الاندفاع إلى فصل الاضطرابات المتعلقة بالمواد والاضطرابات الإدمانية، وهو تغيير يعكس الأدلة حول الآليات المشتركة. تم إضافة اضطراب الألعاب إلى ICD-11 في عام 2019، مع معايير تؤكد على ضعف السيطرة، وزيادة الأولوية الممنوحة للألعاب على الاهتمامات الأخرى، والاستمرار على الرغم من العواقب السلبية، عادةً على مدار اثني عشر شهرًا على الأقل. كل شيء آخر، بما في ذلك استخدام الهاتف، والتسوق، والعمل، والتمارين الرياضية، والطعام، والإباحية، يتم استخدامه بشكل غير رسمي. بعض هذه الأمور قيد البحث النشط ولا يُعترف بأي منها رسميًا كاضطراب إدماني.

لماذا تعتبر إدمان الهاتف ليس تشخيصًا حقيقيًا؟

لأن الأدلة لم تثبت أنه يتصرف كواحد، ولأن الهاتف هو وعاء بدلاً من كونه نشاطًا. ما يفعله الناس على الهاتف يتراوح بين التحدث مع الأصدقاء إلى القمار، وتجميع هذه الأنشطة معًا ينتج مقياسًا يتنبأ بالقليل جدًا. الاعتراض الأكبر هو مفهومي: إذا كانت أي عادة قوية مؤهلة، فإن المصطلح يتوقف عن تمييز أي شيء ويبدأ في تصنيف الحماس العادي كمرض. هذا لا يعني أن الاستخدام المكثف للهاتف غير ضار. بل يعني أن الأسئلة المفيدة تتعلق بما يتم استبداله وما يكلفه، وهو ما يغطيه دليلنا لوقت الشاشة، بدلاً من ما إذا كان يستحق تصنيفًا تشخيصيًا.

كيف يمكنني أن أعرف إذا كانت لعبتي مشكلة؟

الحد هو ليس عدد الساعات. إنه التحكم المعاق، مما يعني أنك لا تستطيع التوقف عندما تنوي ذلك؛ وزيادة الأولوية، مما يعني أن الألعاب تحل محل الأشياء التي كانت تهمك سابقًا؛ والاستمرار على الرغم من العواقب السلبية الواضحة، المستمرة على مدى حوالي عام. شخص يلعب عشرين ساعة في الأسبوع وهو ينام ويعمل ويرى الناس يمارس هواية. شخص يلعب عشر ساعات في الأسبوع وتوقف عن حضور أي شيء آخر، ويفقد النوم، ولا يستطيع التوقف عندما ينوي قد يستوفي المعايير. الكمية هي الشيء الذي يقيسه الناس لأنه سهل، وهي قريبة من أقل متغير مفيد متاح.

هل القمار أكثر خطورة من الألعاب؟

في جانب واحد يهم بشكل كبير، نعم. يرتبط اضطراب القمار بمعدلات مرتفعة بشكل ملحوظ من الأفكار والانتحارات، والديون جزء كبير من المسار. كما أنه ينتج ضررًا ماليًا يستمر لفترة طويلة بعد توقف السلوك وينتشر إلى أفراد الأسرة. يسبب اضطراب الألعاب إعاقة حقيقية في النوم والعمل والدراسة والعلاقات، وعادةً لا يحمل نفس الكارثة المالية أو نفس خطر الانتحار. إذا كنت تختار أين توجه القلق أولاً، فإن القمار هو الأمر الذي تكون عواقبه شديدة وسريعة.

ما هو العلاج الفعال؟

تعتبر العلاج السلوكي المعرفي هو الأكثر إثباتًا لفعاليته في علاج اضطراب القمار، حيث يستهدف المعتقدات المشوهة المحددة التي تدعمه، وخاصة وهم المقامِر ووهم السيطرة. تساعد التدخلات القصيرة والنهج التحفيزية، وتناسب مجموعات المساعدة المتبادلة بعض الأشخاص بشكل جيد. تعتبر التدابير المالية العملية أكثر أهمية هنا مقارنةً بمعظم الحالات: فبرامج الاستبعاد الذاتي، وبرامج الحجب، وتسليم السيطرة المالية لشخص آخر ليست قضايا ثانوية بل غالبًا ما تكون هي ما يخلق مساحة كافية لنجاح أي شيء آخر. بالنسبة للألعاب، فإن الأدلة أقل، وتعتبر الأساليب المستمدة من العلاج السلوكي المعرفي هي نقطة البداية المعتادة، إلى جانب معالجة الاكتئاب أو القلق أو اضطراب فرط الحركة وتشتت الانتباه المصاحب.

المراجع

  1. 1.American Psychiatric Association ( 2022). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, fifth edition, text revision. American Psychiatric Association Publishing.
  2. 2.World Health Organization ( 2019). ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics: gaming disorder. World Health Organization.
  3. 3.Karlsson A, Håkansson A ( 2019). Gambling disorder, increased mortality, suicidality, and associated comorbidity: a longitudinal nationwide register study. Journal of Behavioral Addictions.
  4. 4.Petry NM, Ammerman Y, Bohl J, Doersch A, Gay H, Kadden R, et al. ( 2006). Cognitive-behavioral therapy for pathological gamblers. Journal of Consulting and Clinical Psychology.