Skip to content
MyFreud

لم تراجع هذه الترجمة بعد من قبل شخص. اقرأ النص الأصلي بالإنجليزية

هل صناديق الغنائم شكل من أشكال القمار؟

توضيح بأسلوب البوب آرت بالألوان البرتقالية والسوداء والزرقاء لشخص يمسك وحدة تحكم الألعاب بإحكام ضد صدره، وجهه خارج الإطار.

ليس قانونيًا، في معظم الأماكن، ولكن نعم بالطريقة التي تهم فعلاً كيفية استجابة الدماغ لها. تطلب منك صندوق الغنائم الدفع قبل أن تعرف ما الذي ستحصل عليه، وباحتمالات ثابتة لا يمكنك التأثير عليها، وهو الهيكل الدقيق الذي يستخدمه الباحثون لتعريف لعبة الحظ. [drummond-sauer-2018-lootbox] لقد وجدت العديد من الدراسات المستقلة منذ ذلك الحين أن مقدار ما ينفقه اللاعب على صناديق الغنائم يتتبع شدة مشكلته مع القمار، وهو ادعاء أقوى من مجرد وجود مفردات مشتركة. [zendle-cairns-2018-lootbox] يتناول هذا المقال ما هو صندوق الغنائم في الواقع، وما تظهره الأبحاث، ولماذا تم تصميم الآلية لتبدو كما هي، وماذا تفعل إذا توقف الإنفاق عليه عن الشعور كخيار. يغطي عمودنا الإدمانات السلوكية المكان الذي تحتله الألعاب والقمار كحالات معترف بها بشكل أوسع.

ما هو صندوق الغنائم بالضبط؟

صندوق الغنائم هو مجموعة من العناصر داخل اللعبة، يتم شراؤها بأموال حقيقية أو بعملة مكتسبة من خلال اللعب، ومحتوياتها المحددة غير معروفة حتى يتم فتحه. هذه هي التعريف الكامل، ومن المهم الاحتفاظ به، لأنه ما يميز صندوق الغنائم عن الشراء العادي: شراء سيف مسمى بسعر ثابت هو معاملة، بينما شراء صندوق قد يحتوي على ذلك السيف، أو نسخة مكررة، أو لا شيء مما تريده هو رهان.

يمكن أن تكون المحتويات تجميلية بحتة (مثل مظهر شخصية، أو تعبير، أو لون مختلف) أو وظيفية (مثل سلاح، أو بطاقة، أو شخصية تغير طريقة اللعب). كلا النسختين تستخدمان نفس الآلية العشوائية، وهو أمر مهم للقسم التالي.

لماذا “إنه مجرد تجميل” لا يحل السؤال

لأن الجزء من الميكانيكية الذي يشبه القمار هو العشوائية، وليس الجائزة. صندوق يمكن أن يحتوي فقط على غلاف لا يزال يجعلك تدفع مقدماً، بفرص لا يمكنك رؤيتها أو تغييرها، يتم فتحه واحداً تلو الآخر على أمل أن تكون القطعة التالية هي العنصر النادر بدلاً من نسخة مكررة تمتلكها بالفعل. الباحثون الذين قارنوا صناديق المكافآت بألعاب الحظ يصفونها بأنها تشترك في الميزات الهيكلية المحددة التي تجعل القمار يتصرف بالطريقة التي يتصرف بها، بغض النظر عن قيمة المكافأة التي قد تكون. [drummond-sauer-2018-lootbox]

“إنه مجرد تجميل” هو في الحقيقة إجابة على سؤال مختلف، وهو ما إذا كان للعنصر قيمة في العالم الحقيقي، وهي إجابة عادلة: لا يمكن تحويل القبعة الرقمية إلى نقود كما يمكن مع الجائزة الكبرى، وهذا هو السبب بالضبط في أن معظم المنظمين لا يصنفون صناديق الغنائم على أنها قمار. لكن القيمة والآلية هما سؤالان منفصلان، والافتراض الشعبي يدمجهما في سؤال واحد. يمكن أن تكون الآلية غير ضارة فيما تدفعه ومع ذلك لا تزال مصممة لتتصرف مثل الرهان في كيفية شرائها.

ماذا تظهر الأبحاث الفعلية؟

أظهرت دراسة واسعة النطاق شملت آلاف اللاعبين أن الإنفاق على صناديق الغنائم كان مرتبطًا بشدة مشاكل القمار لدى نفس الأشخاص، وأن هذه العلاقة كانت أقوى من تلك المتعلقة بالإنفاق على المشتريات العادية داخل اللعبة التي لا تحتوي على عنصر عشوائي. [zendle-cairns-2018-lootbox] هذه التفاصيل الثانية هي التحكم المهم: إذا كانت صناديق الغنائم ببساطة تجذب المنفقين بكثافة بشكل عام، يجب أن يتنبأ الإنفاق على أي عنصر داخل اللعبة بمشاكل القمار بنفس القدر. لم يحدث ذلك.

وجدت مراجعتان لاحقتان تجمعان بين العديد من الدراسات المنفصلة أن نفس النمط يستمر. أفادت تحليل تلوي بوجود علاقة معتدلة ومتسقة بين إنفاق صناديق الغنائم والمقامرة المفرطة عبر الدراسات التي دمجتها. [garea-2021-lootbox-meta] أبلغت مراجعة منهجية في العام التالي عن تأثير متوسط بحجم مماثل للمقامرة المفرطة، وتأثير أكبر مرة أخرى لألعاب الفيديو المفرطة، عبر الغالبية العظمى من الدراسات التي فحصتها. [spicer-2022-lootbox-review]

لا شيء من هذا يثبت أن صناديق الغنائم تسبب مشاكل القمار بمفردها. الدراسات ترتبط بالترابط، والتفسير الصادق يحمل احتمالين في آن واحد: قد يؤدي الإنفاق على صناديق الغنائم إلى تنمية عادات مشابهة للقمار، وقد يكون الأشخاص الذين يميلون بالفعل إلى مشاكل القمار منجذبين إلى صناديق الغنائم في المقام الأول. يعتقد معظم الباحثين في هذا المجال الآن أن كلا الأمرين يعملان معًا بدلاً من أن يعمل أي منهما بمفرده.

لماذا تم تصميم صناديق الغنائم لتجعلك تفتحها باستمرار

مبدآن تصميم يقومان بالعمل الفعلي، وكلاهما ليس فريدًا من نوعه في الألعاب. الأول هو التعزيز بنسب متغيرة: المكافأة المقدمة على جدول غير متوقع تنتج سلوكًا أكثر استمرارية وصعوبة في الابتعاد عنه مقارنة بنفس المكافأة المقدمة على جدول ثابت. هذه واحدة من أقوى النتائج في علم النفس السلوكي، وهي نفس المبدأ الذي تعمل عليه آلات القمار.

الثاني هو تأثير الاقتراب من النجاح. النتيجة التي تقترب من الفوز، مثل فتح عنصر يقع في مستوى أدنى من العنصر النادر الذي تريده، تُختبر بشكل مختلف تمامًا عن الخسارة العادية. أظهرت أبحاث تصوير الدماغ حول القمار أن الاقتراب من النجاح ينشط الدوائر المرتبطة بالمكافأة بنمط يشبه الفوز الفعلي، وأنها تزيد من الدافع للاستمرار في اللعب بدلاً من تثبيط ذلك. [clark-2009-nearmiss] تظهر صناديق الغنائم بانتظام هذا النوع من ردود الفعل القريبة من النجاح، حيث تعرض لك المستوى النادر الذي كنت قريبًا من الوصول إليه، وهو ليس عرضيًا في التصميم.

أين تتركز إيرادات صناديق الغنائم توضيحي
مجموعة صغيرة تشكل معظم ذلك
  • أكثر اللاعبين إنفاقًا 68%
  • الجميع الآخرون الذين يشترون أحيانًا 32%

مخطط لنمط تم وصفه على نطاق واسع في أبحاث تحقيق الدخل من الألعاب، وليس بيانات مقاسة من دراسة أو منصة محددة.

إن تسمية هذا ليس عذراً لإنفاق شخص معين، وليست ادعاءً بأن كل لاعب معرض للخطر. إنها سبب لعلاج الآلية، وليس فقط الشخص، كجزء مما يحتاج إلى إدارة، لأن التصميم يقوم بعمل حقيقي ضد السيطرة الذاتية العادية.

أين الخط: هل هذه النفقات مشكلة؟

المبلغ المنفق هو دليل ضعيف بحد ذاته، لأن نفس الرقم يمكن أن يكون تكلفة هواية غير ملحوظة لأسرة واحدة ومشكلة خطيرة لأسرة أخرى. ما يميز بين الاثنين هو السلوك بدلاً من المال.

هل تجاوز إنفاق صناديق الغنائم حدوده؟

للاعب أو الوالد الذي يتساءل عما إذا كانت النفقات على صناديق الغنائم قد توقفت عن كونها مجرد تكلفة هواية. هذه دعوة للتفكير، وليست تشخيصًا، ولا تنتج أي درجة تعني شيئًا بمفردها.

0 من 6 محدد

بالنسبة للاعبين الأصغر سناً بشكل خاص، دليلنا حول Roblox والأطفال يغطي تفاصيل التحكم على مستوى المنصة، وهل تعتبر ألعاب الفيديو مشكلة يتناول السؤال الأوسع حول استبدال الألعاب لأشياء أخرى. آلية القرب من الفشل المذكورة أعلاه تنطبق أيضاً على القمار العادي، والذي يتناوله مقالنا حول علم نفس اليانصيب من هذه الزاوية.

ما الذي يساعد فعلاً الوالد أو اللاعب القلق بشأن ذلك

ابدأ بالحساب بدلاً من الحجة. معظم وحدات التحكم ومتاجر التطبيقات والألعاب تتيح لك طلب كلمة مرور أو رقم تعريف شخصي لكل عملية شراء، وتحديد حد إنفاق شهري، أو إزالة بطاقة مخزنة بالكامل، ومجموعة من الضوابط التي يتم تعيينها مرة واحدة تفعل أكثر من قاعدة يجب تذكرها تحت الضغط في كل مرة.

راجع تاريخ الشراء أو كشف الحساب البنكي معًا، بهدوء، بدلاً من طلب من شخص ما تقدير ما أنفقه من الذاكرة. الذاكرة غالبًا ما تكون خاطئة في الاتجاه الذي يتجنب الصراع، والرقم الحقيقي هو الشيء الوحيد الذي يمكن أن يُبنى عليه القرار.

اسأل عن المطاردة تحديدًا، باستخدام تلك الكلمة. “هل استمريت في الشراء لأنك كنت متأكدًا أن التالية ستكون هي” هو سؤال أكثر فائدة من “كم أنفقت”، لأنه يحدد الآلية بدلاً من المبلغ، والإجابة هي التي تخبرك ما إذا كان هذا استمتاعًا عاديًا أو شيئًا توقف عن كونه خيارًا.

متى تطلب المساعدة

تحدث إلى طبيب إذا استمر الإنفاق على صناديق الغنائم بعد حد مخطط له، أو تم إخفاؤه، أو تم تمويله من أموال مخصصة لشيء آخر، وهذه النقاط الثلاث تستحق التصرف بغض النظر عن المبلغ الإجمالي المعني. اذهب في وقت أقرب إذا كانت الديون تتزايد بسبب ذلك، أو إذا كان شخص قريب منك قد أشار إلى ذلك بالفعل.

إذا كانت لديك أفكار تؤذي نفسك، اطلب المساعدة الآن بدلاً من الانتظار. اتصل بخدمات الطوارئ المحلية أو خط المساعدة في الأزمات.

كيف يمكن أن تساعد MyFreud

النمط الذي يهم هنا (الإنفاق الذي يتجاوز خطة، المشتريات التي تُبقي سرية، صندوق آخر بعد خسارة) يكون من الأسهل بكثير رؤيته مكتوبًا على مدى أسابيع مقارنةً باسترجاعه من الذاكرة في اللحظة. تتبع يومي في MyFreud يحول الإحساس الغامض بأن الإنفاق قد زاد إلى سجل مع تواريخ مرفقة، وهو النوع من التفاصيل التي يمكن للطبيب أو المعالج العمل بها فعليًا إذا كانت المحادثة أعلاه بحاجة إلى الحدوث.

قم بتنزيل MyFreud وابدأ اليوم: App Store أو Google Play.

المراجع

  1. 1.Zendle D, Cairns P ( 2018). Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey. PLOS ONE, 13(11), e0206767. doi:10.1371/journal.pone.0206767
  2. 2.Drummond A, Sauer JD ( 2018). Video game loot boxes are psychologically akin to gambling. Nature Human Behaviour, 2(8), 530-532. doi:10.1038/s41562-018-0360-1
  3. 3.Garea SS, Drummond A, Sauer JD, Hall LC, Williams MN ( 2021). Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box spending. International Gambling Studies, 21(3), 460-479. doi:10.1080/14459795.2021.1914705
  4. 4.Spicer SG, Nicklin LL, Uther M, Lloyd J, Lloyd H, Close J ( 2022). Loot boxes, problem gambling and problem video gaming: A systematic review and meta-synthesis. New Media & Society, 24(4), 1001-1022. doi:10.1177/14614448211027175
  5. 5.Clark L, Lawrence AJ, Astley-Jones F, Gray N ( 2009). Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry. Neuron, 61(3), 481-490. doi:10.1016/j.neuron.2008.12.031