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Verhaltenssüchte: Wo die Grenze liegt

Pop-Art-Illustration eines bärtigen Mannes, der missmutig auf das Telefon schaut, das er vor sich hält.

Wichtige Erkenntnisse

  • Es gibt nur zwei Verhaltensweisen, die offiziell anerkannt sind: die Glücksspielstörung in DSM-5-TR und die Spielstörung, die 2019 zu ICD-11 hinzugefügt wurde. Alles andere, was als Sucht bezeichnet wird, wird informell so genannt.

Zwei Verhaltensweisen werden offiziell als Süchte anerkannt: Glücksspiel und Gaming. [apa-2022-dsm5tr-gambling] [who-2019-icd11-gaming] Alles andere, was so beschrieben wird, geschieht informell, und die Zurückhaltung dahinter ist absichtlich und nicht das Ergebnis eines Versäumnisses. Dieser Leitfaden behandelt, warum die Grenze dort liegt, wo sie liegt, was tatsächlich ein starkes Verhalten von einer Störung trennt und wo das Risiko wirklich schwerwiegend ist.

Warum die Liste so kurz ist

Der offensichtliche Einwand gegen eine kurze Liste ist, dass viele Verhaltensweisen die Menschen eindeutig fesseln. Der Grund für die Beibehaltung dieser Linie ist, dass ein Begriff, der auf alles zutrifft, nichts unterscheidet.

Wenn Einkaufen, Arbeit, Bewegung, Handynutzung und Essen alle als Süchte gelten, verliert das Wort seine Informationskraft und beginnt, gewöhnliche Begeisterung zu pathologisieren. Jemand, der das Laufen liebt, wird zu einer Person mit einer Störung; jemand, der sich sehr für seinen Job engagiert, erhält eine Diagnose. Das ist keine neutrale Erweiterung, denn ein diagnostisches Etikett verändert, wie eine Person behandelt wird und wie sie sich selbst sieht.

Glücksspiel wurde im DSM-5 von den Störungen der Impulskontrolle in das Kapitel über die Suchtstörungen verschoben, basierend auf den Beweisen für gemeinsame Mechanismen mit Substanzabhängigkeit. [apa-2022-dsm5tr-gambling] Die Gaming-Störung wurde ICD-11 2019 aufgenommen, und zu diesem Zeitpunkt wurde sie von Forschern angefochten, die der Meinung waren, dass die Beweise noch nicht ausreichend seien. [who-2019-icd11-gaming] Diese Meinungsverschiedenheit ist ein Merkmal eines vorsichtigen Systems und kein Skandal.

Die Bar ist Beeinträchtigung, nicht Menge

Stunden sind das, was Menschen zählen, weil Stunden leicht zu zählen sind und sie nahe an dem am wenigsten informativen Maß liegen, das verfügbar ist.

Drei Dinge definieren stattdessen die Störungen. Beeinträchtigte Kontrolle: Sie können nicht aufhören, wenn Sie es beabsichtigen. Zunehmende Priorität: Das Verhalten verdrängt Dinge, die früher wichtig waren. Fortsetzung trotz Schaden: Es geht weiter, nachdem die Folgen offensichtlich sind. ICD-11 erwartet normalerweise, dass dies über einen Zeitraum von etwa zwölf Monaten anhält.

Die praktische Konsequenz ist, dass zwei Personen mit identischen Stunden in völlig unterschiedlichen Situationen sein können. Zwanzig Stunden pro Woche neben Schlaf, Arbeit und Freundschaften sind ein Hobby. Zehn Stunden pro Woche, die alles andere aufgefressen haben, mit wiederholten gescheiterten Versuchen, aufzuhören, sind es nicht.

Was trennt die beiden tatsächlich? Veranschaulichend
0 25 50 75 100 Diagnosetgewicht 9 Stunden pro Woche 6 Ausgegebene Gelder 5 Wie es für andere aussieht
0 25 50 75 100 Diagnosetgewicht 9 Beeinträchtigte Kontrolle 8 Verschiebung anderer Dinge 9 Fortfahren trotz Schaden 2 Stunden pro Woche

Ein schematischer Kontrast zwischen dem häufig verwendeten Maß und den ICD-11 und DSM-5-TR Kriterien. Die Höhen zeigen das relative diagnostische Gewicht, nicht gemessene Daten.

Glücksspiel ist das Ernsthafte

Beide Erkrankungen verursachen erhebliche Beeinträchtigungen, und eine von ihnen birgt ein Risiko, das die andere nicht hat. Die Spielsucht ist mit deutlich erhöhten Raten von Suizidalität verbunden, und die nationale Registerstudie von Karlsson und Håkansson fand ein erheblich erhöhtes Sterblichkeits- und Suizidrisiko bei Menschen mit dieser Diagnose. [karlsson-2019-gambling]

Schulden sind ein großer Teil des Mechanismus und verhalten sich anders als andere Schäden durch Sucht. Sie bestehen fort, nachdem das Verhalten aufgehört hat, sie häufen sich an und betreffen Familienmitglieder, die daran nicht beteiligt waren. Jemand, der heute mit dem Glücksspiel aufhört, schuldet immer noch das, was er gestern schuldete, weshalb finanzielle Maßnahmen kein Nebenthema sind.

Unser Leitfaden zur Psychologie der Lotterie behandelt die Designseite davon, und ist mein Spielverhalten ein Problem behandelt die andere Bedingung im Detail.

Design ist Teil davon

Variable-Verhältnis-Belohnung, eine Belohnung, die unvorhersehbar eintrifft, führt zu hartnäckigerem Verhalten als eine Belohnung, die zuverlässig eintrifft. Dies gehört zu den robustesten Erkenntnissen der Verhaltenspsychologie, und sowohl Spielautomaten als auch die Wirtschaft von Free-to-Play-Spielen basieren darauf.

Benennung ist keine Entschuldigung und kein Grund, sich weniger verantwortlich zu fühlen. Es ist ein Grund, die Umgebung zu verändern, anstatt sich auf den eigenen Willen zu verlassen, denn der Wille wird gegen etwas getestet, das darauf ausgelegt ist, ihn zu überdauern. Selbstexklusionsprogramme, Blockierungssoftware und das Entfernen gespeicherter Zahlungsdetails bewirken mehr als Absicht.

Gewohnheit oder etwas mehr?

Dies ist kein diagnostisches Werkzeug. Es fragt nach den drei Dingen, die die Kriterien tatsächlich verwenden, anstatt nach Stunden.

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Was hilft

Für das Glücksspiel hat die kognitive Verhaltenstherapie die besten Nachweise, und Petry und Kollegen fanden Vorteile für CBT-basierte Ansätze. [petry-2006-cbt] Sie zielt auf die spezifischen Überzeugungen ab, die das Verhalten aufrechterhalten: den Glücksspieler-Irrtum, die Illusion der Kontrolle und die Überzeugung, dass Verluste durch weiteres Spielen wieder ausgeglichen werden können.

Praktische finanzielle Schritte haben hier mehr Gewicht als unter den meisten Bedingungen. Selbstsperre, Blockierungssoftware und die Übertragung der finanziellen Kontrolle an eine vertrauenswürdige Person sind häufig das, was die psychologische Arbeit überhaupt möglich macht.

Für das Gaming ist die Evidenz dünner. Ansätze, die auf kognitiver Verhaltenstherapie (CBT) basieren, sind der übliche Ausgangspunkt, und die Behandlung begleitender Depressionen, Ängste oder ADHS ist oft der wertvollste Schritt, da diese häufig gemeinsam auftreten und das Gaming manchmal als Bewältigungsmechanismus dient. Unser Schwerpunkt zu Sucht behandelt die gemeinsamen Aspekte.

Wann man Hilfe suchen sollte

Suchen Sie einen Arzt auf, wenn Sie versucht haben, aufzuhören, es Ihnen jedoch nicht gelungen ist, wenn das Verhalten trotz klarer Schäden weiterhin besteht oder wenn Sie das Ausmaß vor nahestehenden Personen verbergen.

Wenn Glücksspiel im Spiel ist, behandeln Sie es als dringlicher als das entsprechende Gaming-Bild. Der finanzielle Schaden summiert sich, während Sie entscheiden, und das Suizidrisiko ist tatsächlich erhöht.

Wenn Sie Gedanken haben, sich selbst zu schaden, suchen Sie jetzt Hilfe und nicht erst beim nächsten verfügbaren Termin. Kontaktieren Sie Ihren örtlichen Notdienst oder eine Krisen-Hotline.

Wie MyFreud helfen kann

Die Kriterien hängen davon ab, ob das Verhalten Dinge verdrängt und weiterhin Schaden verursacht, und beides ist in einem Protokoll viel klarer als im Gedächtnis. Die Verfolgung der Stimmung zusammen mit dem, was Sie getan haben, zeigt, was die Woche tatsächlich enthielt, was in der Regel weniger schmeichelhaft und nützlicher ist als der Eindruck davon.

Quellen

  1. 1.American Psychiatric Association ( 2022). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, fifth edition, text revision. American Psychiatric Association Publishing.
  2. 2.World Health Organization ( 2019). ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics: gaming disorder. World Health Organization.
  3. 3.Karlsson A, Håkansson A ( 2019). Gambling disorder, increased mortality, suicidality, and associated comorbidity: a longitudinal nationwide register study. Journal of Behavioral Addictions.
  4. 4.Petry NM, Ammerman Y, Bohl J, Doersch A, Gay H, Kadden R, et al. ( 2006). Cognitive-behavioral therapy for pathological gamblers. Journal of Consulting and Clinical Psychology.